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学习模块 | 学习内容 |
动画概述 | 了解并制作Maya基本动画,并初步认识Graph Editor(动画曲线)的应用,讲解Graph Editor中曲线所表达的含义 |
弹跳小球 | 讲述Graph Editor(曲线编辑器)的坐标系原理,通过小球的撞击动画讲解动画中力的表达,并渗入动画的12法则,学习动画12法则在动画制作中的运用。 |
Motion Path | 掌握路径动画的基础及其应用,学习Motion Paths命令的用法,掌握Attach to Motion Path的使用方法以及各种重要参数的含义。 |
驱动关键帧 | 掌握Set Driven Key(设置驱动关键帧)的应用,结合Add Attribute(添加属性命令)完成案例绑定了解驱动关键帧在动画制作中的应用 |
父子关系与约束 | 学习父子关系“P”、Constrain 约束、Grou(组)的概念等,运用这些知识完成简单道具绑定 |
变形器 | 学习 Nonlinear(非线性)变形器,融合变形,晶格变形,簇变形,掌握变形器在动画制作中的应用 |
骨骼及IKFK应用 | 理解人体结构;骨骼基础知识入门 初步了解IK/FK的概念,掌握角色绑定方法;学习四肢IK、FK控制,手部、脚步、头部控制;腿部极向量控制等; |
蒙皮,权重 | 蒙皮的介绍,详细讲解Smooth Skin属性设置,了解Rigid Skin应用。熟练使用Paint Skin Weighed Tool绘画权重,明确各部位受到的骨骼权重影响,充分掌握绘画权重的方法与技巧 |
摄影机动画 | 学习Maya中各种摄像机的基本属性和应用;通过实例了解视听语言在动画制作中的应用,例如:机位,角度,景别,构图,镜头视点,镜头运动、剪辑原则等等。 |
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